Octopath Traveler Developer Q&A - Nintendo Switch

Octopath Traveler Developer Q&A – Nintendo Switch

マイネームスペースキーミュージアムディレクターフロンアクアやー はいむ朝 c タカ派 ci プロデューサー分 スクウェアエニックス [音楽] そうですねあのオクトパスっていうのは8つの道という意味がありまして 8人が主人公のゲームということであの8人が歩く道つまで8つの物語というものを 表現するために オクトパスという名前をつけましたまた日本人にとってもちゃんと覚えやすいように たこという意味のオクトパスというのは日本 でも通じるのでまぁ覚えてもらいやすい名前ということでオクトパストラベラーという 名前をつけました [音楽] そうですねあの まあ私たちのチームに何が求められているのかっていうのを見つめ直して何が期待され ているのかっていうのに答えようっていうの まあ第一に考えましたまたあのぽバストラベラー ブレイブリーデフォルト2nd a vale リスして特に感じたのが持っていた 以上に jrpg 方以外に優雅さも楽しみにされているなっていうのを まあわかったので今回は全世界同時に発売できてとても嬉しいです [音楽] まず王道というコンセプトがティムのシステム複雑 here そこでまずコマンド そのものを強化するっていうブービー総数 n 4町にそれだけだ 入らないようにというところでリソースコントロールの側面を強める ブレイクシステムというのを考えました ハイあの今回は新しいゲームということで誰にとっても分かりやすいコンセプトを作ら なければというところで8人の主人公から選べるっていうのはとても分かりやすい面白 さだと思いましたまた物語の 今回はシナリオだけではなくて舞台も楽しんでもらいたいなと思ったので まああのできるだけ ユーザーさんがユーザーさんのプレイヤーの手に委ねって自由にできるようにという ことで8人の主人公を用意しました まずプレイヤーのできるアクションとりわけそれが npc 対してできるものという 形でどんどん広がっていけば ロールプレイの側面を非常に強めることができるのではないかという風に考えて9度 コマンドいくつも考えました Read more…